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发表于 2019-1-5 12:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间体验服更新了S14赛季,不仅上线了新地图,还对野区,兵线和防御塔进行了一系列的改动,这些调整内容,我上周就讲解过了,今天,我就给大家分析一下S14赛季的装备调整情况。
【4件攻击装备的调整】
①碎星锤与破晓

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破甲比例:45%->40%
【看法】两件百分比物理穿透装“破晓”与“碎星锤”都下调了5%的破甲比例,这样一来,肯定会略微的降低物理英雄在后期的杀伤力。
特别是针对到射手和刺客这两个职业,在三件套成型之后,对拥有较高护甲值的坦克和半肉战士的威胁力会降低很多。
(百分比穿透效果主要是针对那些出物抗装的英雄,假如一名坦克的护甲值有1000点,下调了5%破甲比例,粗略算下来就等于让坦克多了3%左右的免伤值)
很显然,“破晓”和“碎星锤”的数值下调会让坦克和半肉战士的生存环境有了较大的改善,让他们在后期可以多扛几下输出,然后用自己的英雄特性来保护阵型和迂回拉扯。


②破军

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物理攻击:200->180
【看法】破军攻击力加成下调20点,对于那些大后期才出破军的英雄来说,影响并不大,毕竟20点攻击力在后期是完全可以忽视的。
但对那些第二件就出破军的英雄来说,就有点难受了,如吕布,孙策,娜可露露,达摩和李白这些,前期的爆发量肯定会有所降低。


③无尽战刃

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物理攻击:120->130
暴击伤害增加:50%->40%
【看法】无尽战刃是大部分射手的核心装备,现在提升了10点攻击力和下调了10%的暴击伤害,主要也是为了提升前期伤害的同时,降低无尽战刃的后期收益。
毕竟暴击伤害这个属性是跟暴击率挂钩的,一般来说,也要等射手三件套成型之后才能展现最大威力,而攻击力则是实打实加到英雄属性上的。
也即是说,如果射手第一件裸无尽战刃的话,前期的战斗力会适当的提升一些,不过中后期的整体输出会下滑不少。
这样的改动,也是为了让射手更好的过度自己的弱势期,装备尽可能的快速成型。

以上就是4件攻击装备的调整情况,其实最主要的改动方向就是下调刺客的爆发输出和射手的后期伤害,适当的降低节奏让团战往中期靠拢,缓解半肉战士和坦克的生存压力。
同时还提升了射手的前期压制力,让射手的发育环境有所改善。

【5件法术装备调整
①破碎圣杯与圣杯

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价格:900 → 800

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价格:1930 → 1800  
新增被动效果:如果法力值已满,每5秒回复5%最大生命值
【看法】破碎圣杯的价格下调100金币,圣杯的价格下调130金币,这无疑会缩短法师的发育周期,让一些对蓝量有过度需求的英雄更快的装备成型。
与此同时,圣杯还新增了一个类似于“霸者重装”的全新被动,在法师法力值满格的情况下,直接回复血量。
(霸者重装每秒才回复3%血量,而且还要在脱战的情况下,现在圣杯每五秒回复5%血量了,这个被动效果会让法师的续航问题有了较高的缓解)
不过,由于法师法力值满格的情况还是比较少的,特别是在对线期,蓝量经常都会见底,这样一来,这个被动的效果肯定会大打折扣。
如果你是那种非常缺蓝的英雄,我个人比较推荐第三件装备出。
毕竟那时候刚好到达中期,不需要频繁对线甩技能了,法师也能拿到蓝buff,再配合上圣杯的新被动加持,可能会有意想不到的效果。
提升了续航效果也变相的降低了回家的频率,这样抢节奏和刷钱发育的可利用时间肯定会更多。


②炽热支配者

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护盾值:375+75*英雄等级+0.5*AP → 500+1.5*AP  
增加效果:触发护盾时解除控制
【看法】炽热支配者不仅提升了后期护盾值,还增加了全新的被动效果,在法师生命值低于30%的时候,立即产生护盾和解除控制。
这样的改动会让法师的生存环境有了极大的改善,特别是在中后期的团战中,法师也会有更多的反应时间交出闪现或者位移技能逃离集火,不像以前那样,会一直被连控到死。
另外,像那些功能型辅助英雄,后期出到新版的炽热支配者,也能让自己有更多的操作空间去释放技能,提升队友的整体战斗力。
(在对面控制且爆发比较多的情况下,大家也可以直接用新版炽热支配者代替辉月的选择,保命效果会更佳,毕竟辉月常常按不出来)


③虚无法杖

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法术攻击:180 → 240  
最大生命值:500 → 300
【看法】虚无法杖下调了200点生命值加成,提升了60点法术攻击,这是为了加强法师的整体输出量,让法师在中后期的Carry能力更加强大。


④秘法之靴

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增加属性:每5秒回蓝+25  
合成途径:秘法之靴→ 神速之靴+炼金护符
【看法】秘法之靴新增了回复蓝量的被动,每五秒回复25点蓝量,等于两个半小蓝牌的回复量,可以有效的缓解法师的对线压力,让法师可以大胆的用技能清线或者压制血限。
这样一来,法师就可以有更多的去支援边路和入侵野区了,自身的前期节奏掌控力也会更强,到达中后期,也可以把秘法之靴换成冷却鞋,保证自身的冷却缩减属性。
以上就是5件法术装备的调整情况,其实大体的方向就是让法师的后期保命能力和输出量有显著的提升,然后再缓解他们的前期对线压力,让法师的作用更加明显。
其实在S13赛季中,法师的地位确实有点低,特别是在职业赛场上,都有点像是第二个辅助位了,经常要让线给其他C位发育。
而经过S14赛季的改动之后,法师的Carry能力明显会提升很多,也能为团队提供可观的输出量了。



【2件打野装备的调整】
①巡守利斧

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打野buff最大叠加层数:20 → 10  
增加唯一被动-献祭:每秒对周围野怪/小兵造成2%自身最大生命值的法术伤害(对英雄不生效)
【看法】二级紫色打野刀的被动层数降低了10层,就等于少了500点生命值加成,肯定会让那些喜欢出紫色打野刀的英雄的前期作战能力降低不少。
新增的献祭被动虽然不能对英雄生效,不过明显能加快自身的守线和刷野效率。


②巨人之握

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价格:2160 → 1800  
合成途径:2级打野刀+熔炼之心+红玛瑙 → 2级打野刀+布甲+抗魔披风  最大叠加层数:30 → 15  
增加800最大生命值 → 增加120点物理和法术防御  
唯一被动-献祭:每秒对周围敌人造成伤害:30+英雄等级*6 → 2%自身最大生命值
【看法】“价格下降”,“新添了双抗属性”和“被动效果的调整”,让三级紫色打野刀的合成更加平滑,特别是被动效果改为了2%自身最大生命值的伤害(和红莲斗篷一样),肯定会让一些喜欢出半肉的打野伤害更加可观。
其实从紫色打野刀的改动方向中,我们也不难看出,这是为了计划让“蓝领打野”(不吃经济)彻底回归的调整。
给更多的半肉战士和坦克回到野区的机会,让他们用“前期单人Gank,中期让buff让经济”的节奏思路,来改变现在的环境,这样一来,法师和射手的作用性也会越来越大。




【4件辅助装的调整】
①凤鸣指环与极影

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主动技能改为被动光环效果:增加周围友军20%攻速和6%冷却缩减。

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主动技能改为被动光环效果:增加周围友军30%攻速和10%冷却缩减。
【看法】极影一直以来都是一件存在感较低的辅助装,S14赛季把它的增益效果调整为被动光环,无疑会让极影的性价比得到极大的提升。
而且最重要的是,攻速和冷却缩减都是射手和法师的刚需属性,这样的改动之后,辅助也可以在中期升级极影,让团队的伤害输出达到极致。
(特别是攻速效果,很多射手的第二件装备就是攻速装,如果有极影的30%攻速加成,他们也可以跳过第二件装备,直接出破晓,以“伪成型”的方式让自己更早的参团)
②鼓舞之盾与近卫荣耀

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光环效果从增加攻击调整为增加防御  
物理攻击:22~50、法术攻击:44~100 → 物理/法术防御:40~96

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光环效果从增加攻击调整为增加防御  
物理攻击:33~75、法术攻击:66~150 → 物理/法术防御:60~144
【看法】近卫荣耀调整为防御加成效果,其实就是变相的对“无射手阵容”的压制。
毕竟以前辅助可以出近卫荣耀来加强小兵的攻击力,从而提升团队的推线速度,这样一来,无疑可以缓解“无射手阵容”的推塔压力。
而在S14赛季当中,近卫荣耀的改动肯定会冲击到“双边战士,打野刺客”的阵容,相反,也会加强射手的保命能力,让他们中期团战的生存压力更小一些。
从4件辅助装的改动方向来看,这是有意的让边路射手回归的调整计划,让边射的输出空间和生存环境有了一定的提升。



【1件其他装备的调整】
①破魔刀

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法术防御:50 → 100
【看法】破魔刀的魔抗加成从50调整到100,这会让它的防御效果更加明显,中期憋一件破魔刀,也可以稍微的当作一件防御装来使用。
特别是面对到法师地位逐渐提升的S14赛季,破魔刀或许是一件不错的中期过度装。

总结
以上就是前段时间体验服更新S14赛季的装备调整内容,当然,最终的改动数据还是要看正式服上线的情况。
其实从以上种种改动的方向来看,我们并不难看出,官方确实有意的在加强法师和射手的Carry能力,让常规阵容彻底回归到“一边一射一法”的构造上。

本帖最后由 闷骚o丶 于 2019-1-5 12:27 编辑

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发表于 2019-1-7 19:37:24 | 显示全部楼层
这个月底更新要3G了
一个充满气质的BOY!
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